2018年系統(tǒng)架構設計師上午真題(六)

系統(tǒng)架構設計師 責任編輯:胡媛 2018-11-14

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摘要:希賽網軟考頻道小編為大家整理了2018年系統(tǒng)架構設計師考試上午真題第六部分,供大家參考。

●某公司欲開發(fā)一個大型多人即時戰(zhàn)略游戲,游戲設計的目標之一是能夠支持玩家自行創(chuàng)建戰(zhàn)役地圖,定義游戲對象的行為和對象之間的關系。針對該需求,公司應該采用(  )架構風格最為合適。在架構設計階段,公司的架構師識別出2個核心質量屬性場景。其中,“在并發(fā)用戶數量為10000人時,用戶的請求需要在1秒內得到響應”主要與(  )質量屬性相關;“對游戲系統(tǒng)進行二次開發(fā)的時間不超過3個月”主要與(  )質量屬性相關。

(51)A.層次系統(tǒng)

B.解釋器

C.黑板

D.事件驅動系統(tǒng)

(52)A.性能

B.吞吐量

C.可靠性

D.可修改性

(53)A.可測試性

B.可移植性

C.互操作性

D.可修改性

●設計模式描述了一個出現(xiàn)在特定設計語境中的設計再現(xiàn)問題,并為它的解決方案提供了一個經過充分驗證的通用方案,不同的設計模式關注解決不同的問題。例如,抽象工廠模式提供一個接口,可以創(chuàng)建一系列相關或相互依賴的對象, 而無需指定它們具體的類,它是一種(  )模式;(  )模式將類的抽象部分和它的實現(xiàn)部分分離出來,使它們可以獨立變化,它屬于(  )模式;(  )模式將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化,將請求排隊或記錄請求日志,支持可撤銷的操作。

(54)A.組合型

B. 結構型

C.行為型

D.創(chuàng)建型

(55)A.Bridge

B. Proxy

C. Prototype

D. Adapter

(56)A.組合型

B.結構型

C.行為型

D.創(chuàng)建型

(57)A.Command

B.Facade

C.Memento

D.Visitor

●某公司欲開發(fā)一個人員管理系統(tǒng),在架構設計階段,公司的架構師識別出3個核心質量屬性場景。其中“管理系統(tǒng)遭遇斷電后,能夠在15秒內自動切換至備用系統(tǒng)并恢復正常運行”主要與(  )質量屬性相關,通??刹捎茫?nbsp; )架構策略實現(xiàn)該屬性;“系統(tǒng)正常運行時,人員信息查詢請求應該在2秒內返回結果”主要與(  )質量屬性相關,通常可采用(  )架構策略實現(xiàn)該屬性;“系統(tǒng)需要對用戶的操作情況進行記錄,并對所有針對系統(tǒng)的惡意操作行為進行報警和記錄”主要與(  )質量屬性相關,通??刹捎茫?nbsp; )架構策略實現(xiàn)該屬性。

(58)A.可用性

B.性能

C.易用性

D.可修改性

(59)A.抽象接口

B.信息隱藏

C.主動冗余

D.影子操作

(60)A.可測試性

B.易用性

C.可用性

D.性能

(61)A.記錄/回放

B.操作串行化

C.心跳

D.資源調度

(62)A.可用性

B.安全性

C.可測試性

D.可修改性

(63)A.追蹤審計

B. Ping/Echo

C.選舉

D.維護現(xiàn)有接口

 

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