用戶故事的核心是創(chuàng)造用戶。用戶故事的核心,它包含了用戶的體驗(yàn)數(shù)據(jù),決策結(jié)果,價(jià)值觀念等。用戶故事作為用戶需求的一種表達(dá),能幫助團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶體驗(yàn)信息進(jìn)行及時(shí)處理,能使產(chǎn)品更加容易地完成產(chǎn)品研發(fā),而在用戶需求的基礎(chǔ)上進(jìn)一步形成新產(chǎn)品。讓用戶故事成為產(chǎn)品開發(fā)與運(yùn)營(yíng)管理中必不可少得一環(huán),這是一個(gè)核心策略。
用戶故事具有三要素:需求和動(dòng)機(jī);事件;交互方式。
1、需求和動(dòng)機(jī)
需求(very has)是一種產(chǎn)品生命周期的基本單位。我們通常認(rèn)為,需求的定義比我們認(rèn)為的更加寬泛,因?yàn)槲覀兊南M(fèi)是由一系列行為的組合所構(gòu)成的:購(gòu)買,使用,以及其他行為。需求具有很多定義,我們可以將這些定義拆解為:購(gòu)買動(dòng)機(jī)(case),使用動(dòng)機(jī)(plant)以及其他行為(return)這樣一些維度。每個(gè)需求都是一種基本單位或?qū)傩?,?dāng)我們使用了用戶故事時(shí),它也會(huì)定義為用戶的行為表現(xiàn)形式。
動(dòng)機(jī)的目的是挖掘用戶的潛在需求,是對(duì)未來的預(yù)期,這種預(yù)期是用戶經(jīng)歷事件的原因和結(jié)果。動(dòng)機(jī)可以通過對(duì)用戶行為的研究得到。用戶行為是以某種動(dòng)機(jī)為驅(qū)動(dòng)的。
2、事件
事件是對(duì)用戶有重要意義的事件、情境和節(jié)點(diǎn)。而重要事件是用戶故事的關(guān)鍵。例如:一個(gè)用戶故事,講了他們?nèi)绾卧诓蛷d吃飯時(shí),讓食物成為一種必需品。那么這個(gè)事件與用戶有什么關(guān)系呢?
3、交互方式
交互方式是故事的核心,用戶故事中的交互形式和方式都是用戶故事的組成部分。交互方式是與用戶故事密切相關(guān)的活動(dòng)或任務(wù)的集合。交互方式的形式可以是文字,語(yǔ)音或表情,也可以是視頻和圖片,甚至是游戲形式的交互。因此,用戶故事中的交互方式與產(chǎn)品研發(fā)中的交互形式是一致的。例如 APP中的交互方式就是用戶故事中所描述的一種 APP交互方式。
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